三国志11大浪淘沙特技介绍一:行军类推进、搬运、疾行、飞遁等
推进
特技释义:于水上时不考虑ZOC,<迎风撞裂>战法强化(撞退两格)
<迎风撞裂>其实就是原版的水军二级战法“猛撞”。
特技释义写得很明白,本来可以击退目标一格距离,强化之后变成了击退两格。
然后我测试了一下伤害情况。这是对一排三个敌人使用强化<迎风撞裂>的效果,可以看到,对第三个目标没有造成任何伤害。
然后上面两组数据,是一个有“推进”特技,一个没有的时候的伤害对比,几乎没有区别。
根据伤害来说,这个强化的效果实在是没啥意思,能用到的情况非常的少。无非就是己方有“霹雳”科技之后,给敌人摆位还有点用,其他大多数情况下,可有可无。
搬运
特技释义:增加输送部队的移动力5点,防御力5点
相比于原版的“搬运”,增加了运输部队增加防御力的效果。要知道,运输队本身的防御力是极低的,这无疑可以让运输队的生存能力得到提升。
不过,运输队一般都是在一个相对安全的地方蹲着,而电脑AI又不会特意的针对运输队,所以,实际意义也没有想象的那么大。你总不可能让运输队上去挨打不是?
这是我用孙皎做的测试。可以看到,上面是有“搬运”特技时的防御力为28。下面是没有的时候,防御力为23。相差了5点。
而我特意看了一下水上的防御力情况发现分别是31和26,也是相差5点。所以,我很怀疑这个加成不是百分比加成而是固定5点加成。所以,我准备再测试一组数据。
然后这是用统率值较高的吕蒙做的测试,可以看到分别是32和26,包括水上的数据是31和36,都是分别相差5点。
所以我基本可以确定,这个特技所谓的“增加防御力”,应该就是增加固定的5点了。
长驱
特技释义:增加骑兵部队的移动力5点,<铁马破阵>战法强化(穿透两格)
这个特技和上面介绍的那个“推进”的效果差不多,也不会对伤害造成加成。
三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用用法
我在这篇介绍骑兵战法的时候有过较为详细的介绍,这里就不赘述了。
就是比原版跑得快了点,原版是增加3点骑兵移动力。
疾行
特技释义:陆上全部队机动力增加5点,栈道无伤,不考虑ZOC。
很明显是一个组合特技。相当于“强行+遁走+半个踏破”,并没有“踏破”火陷阱伤害减半的效果。
还是一个非常强力的行军特技,从持有者夏侯渊来说,很明显更适合带骑兵使用。
操舵
特技释义:增加水上的移动力4点,<移山填海>伤害范围化,<炬石炼狱>战法加点火功能。
其实增加的4点移动力,就相当于在水上增加一格移动距离。
<移山填海>伤害范围化,从上面两张图就可以很明显的看出来了。上面那一张是没有“操舵”特技的时候,就是一个单体伤害。而有个“操舵”,相当于没有“霹雳”科技结果有了“霹雳”的效果。附近的单位都额外受到了约30%的伤害。
<炬石炼狱>战法加点火功能,喏,就是上面这样喽。上面那张那个伤害是点火伤害,实际造成的伤害基本是一样的,就是把旁边的几个都给捎带了。
可见,这两个战法的强化,效果还是立竿见影的。只是,释放这两个战法不仅需要水军S、极适性,而且还需要“投石”科技才可以。
特技肯定是好特技,就是前期使不上劲。