坦克世界:马拉松任务新车:B系TD SDP66G,近战800黑枪100多
B系金币TD SDP66G,作为一辆主打近战绞肉的突击TD,它的实战表现究竟如何
星型炮弹—B系高级TD机制

B系高级TD的均伤不像普通车,它是随着距离而降低的,在50米之内均伤为600-1000点,也就是800标伤,到了500米就衰减成了150-200点的超低伤害。

也会实时显示当前瞄准敌人击穿后能造成的伤害
火力分析

SDP 66G装备一门100/162mm的深膛线火炮,和8银的700/350均伤相比,它的800/200在近战威慑力更大,但500米处别人还有350,66G就剩下可怜的200点了,整体近战的3000DPM非常难发挥出来,此外0.4的精度和2.7秒缩圈玩起来血压也是很高。


弹种上为双弹种APCR+HE,银币弹272穿基本上近战是足够的,金币弹在穿深提升到296的基础上,弹速从1400加强至1600,但要足足5200一发,不建议没有财力的玩家去全程金币弹,此外在远距离黑枪APCR不出伤害时,可以切换到HE碰碰运气。
装甲和极其难受的射界

正面装甲总览

要说SDP 66G最让人难受的地方,那必然是左右各5°的超级无敌火星门缝射界,但凡对面动一下就得重新调整车体重新缩圈,这时候0.20/0.20/0.08的一般三扩又会跳出来给你一套组合拳:不动车体打不到人,动了就是脸盆圈。

非常难受且别扭的射界
车体装甲上,首上等效240mm,首下130mm,两个倾角为300mm+,整体对同级金币弹为0抗性,哪怕7°俯角完全压下去,依然扛不住同级TD的金币弹,更加雪上加霜的是侧面下半部分只有50mm,上半部分为70mm,非常容易被人一发断带掉血钉死在原地。

机动数据分析

SDP66G的机动是要比同级银币车好一些的,至少45/15的极速比8银快一个涡轮,虽然车体转速还是一样的拉胯,但带个红/紫涡轮至少能跑到50了,对于这类急需机动去奔赴前线的突击TD,没什么比早一步到战场且架好炮更重要的了。

近战绞肉还是不错的
配件和玩法建议

配件上推荐突击TD三件套:紫输弹,紫涡轮,紫旋转,首先紫输弹+大补给+技能可以大概12秒一发,保证了DPM下限;紫涡轮带来的+6/4极速如同雪中送炭,直接把整车给拉到了51/19,勉强能突击的起来,最后紫旋转谁上谁知道,极大程度提升了灵活性。


其他车长的配件和补给选择
玩法上就是离敌人越近越好,打的敌人越傻越好,千万不要和高级车去硬碰硬,1300血小身板不够别人两炮,但在低级房利用7°俯角压坡输出或是干脆蹭别人开完碾上去骑脸,总之每一炮都要规划好。

碾压弱势车-3
SDP66G是一辆娱乐为主的玩具车,身为TD的它装甲不是很靠谱,还摊上了距离越远伤害越低机制,在同级房或者9级房里面还算有所作为,但在10级房里黑又不能黑,跑又跑不太动,装甲还扛不住。
