《复兴游记》:海归少女的发展之计
シロクロソフト社在18年9月推出的探索向的HRPG《复兴游记》,和前作《阿丽莎游记》一样由sekai project发行。シロクロソフト社的游戏采用了同一个世界观,并且似乎非常喜欢金发的属性,每一作必有一个金发女主。
游戏剧情
女剑士拉维利亚和法师提丽丝结束留学生涯后,时隔多年再次回到故乡艾尔辛基,然而昔日以采矿为生的小镇如今却破败不堪。从监护人卡尔迪神父的口中得知,在两人离开不久后,山中的出矿量严重下降,许多村民都外出工作,甚至举家搬离了艾尔辛基。随着小镇日渐衰落,越来越多的无业流民聚集在了这里,城镇的等级已经下降到了1级。王国的骑士也已经来到这里,告知将会向上级汇报艾尔辛基的状况,对于治安过于混乱的城镇,王国将会采取拆除的措施。
于是为了拯救即将被废弃的家乡,两人向作为视察员的骑士承诺将会振兴艾尔辛基,然而骑士却提出了必须将城市等级提高到最高的5级才会收回决定。不过这并没有难倒两人,通过留学时期学到的提炼法,提丽丝已经想到了快速获取资金的手段了。
主要玩法
本作的各类机制都不复杂,属于非常传统的HRPG,不过推进剧情的主要手段并不是寻找剧情道具或者打倒boss,而是收集物资提高KP值。场景中任何发光物都能提高KP值,小到一根树枝或者一棵杂草,达到满足条件后即可提升城镇的等级。游戏中战败或者触发对应的事件会降低女主的理性值,并决定结局的走向,理性值变低后会触发更多的HS事件,来钱的门路也会变得更多。不过需要注意的是,理性值没有提升的手段,因此想要触发TrueEnd的玩家需要尤其注意。
游戏体验
本作的玩法主要以收集和探索为主,战斗的强度不高,并且即使切换到最低难度对剧情也不会有任何影响。同时新手引导非常详细,不仅有专门介绍各类系统的向导,所有注意事项也都会在人物对话中进行提醒。游戏采用了双主角模式,两人绝大部分的事件相互独立,因此结局有多达5种分支,重玩价值很高。随着理性值的降低,还能解锁各种各样的新服装,玩法也会变得越来越刺激。
HS的题材主要以恶堕为主,不过口味不算重,属于绝大多数玩家都可以接受的范畴。体验上属于十分典型的RM小HY,一周目完美通关所花费的时间不会太久,游戏的HS质量也很高,并且通关后支持一键解锁全CG,对休闲玩家也很友好。
总体评价
非常传统的日系HRPG,各方面的机制都比较常见,玩法也很休闲。HS的类型非常丰富,虽然是恶堕题材,但是让人接受的程度比较高,观感也很不错。